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現在問題來了,有了三個自由分配點數,該怎么加直接影響到未來的發展,而且他現在必須就進行加點,要是留著到了下次升級,這三個點數可就浪費了……
本來張簡還以為可以把升級點數留著以后再說,現在看來是不可能了。
呼出人物屬性界面,升到1級后,他的屬性已經發生了些微了變化……
人物:失魂落魄
種族:靈族【暫時隱藏】
職業:平民
等級:1
經驗值:5/255
生命值:112
魔力值:85
物理攻擊:2-4
魔法攻擊:1-1
物理防御:2
魔法防御:2
攻擊距離:2米
攻擊速度:1.2
移動速度:1
天賦屬性:3點
體質:0【體質點數關系到人物角色的生命值、防御值,格擋率,以及生命恢復的速度】
力量:0【力量點數關系到人物角色的物理攻擊和物理防御】
敏捷:0【敏捷點數關系到人物角色的命中率、暴擊率、閃避率和移動速度】
智慧:0【智慧點數關系到人物角色的魔法攻擊、法力值、魔法防御,以及法力恢復速度】
修正屬性:
命中率:50%+0%
暴擊率:10%+0%
閃避率:10%+0%
格擋率:10%+0%
……
原來升級后,他只是經驗欄增多,生命值增加了10點,魔力值增加了5點而已,其它屬性幾乎沒有任何變化。
這樣一來,張簡便看清楚了,攻擊和防御屬性需要玩家們通過裝備和屬性加點才會提升,升級不會增加。
修正屬性也一樣和升級無關。
三個點數該怎么加,以后自己想要就職什么戰斗職業?
對于張簡來說,他沒有記憶,不知道以前自己玩過多少游戲,對什么職業最拿手,但是他目前感覺,自己最喜歡的職業還是戰士類型……
身披重甲,沖鋒在前的那種感覺,才是真正的豪邁感覺!
但戰士職業在紀元世界中分為三種,手持重盾和戰斧,身穿重甲的盾戰士,屬于頂在最前面的肉盾型職業,他不需要多強的攻擊,加點方式以體質為主。
狂戰士類型,才是以力量為主,以近戰輸出為目的的戰斗職業類型。
還有騎士職業,則是騎乘著坐騎縱橫往來,追擊敵人的戰斗職業,但是騎士經常會沖進敵人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半體質半力量的加點方式……