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張簡現在非常為難,他喜歡戰士類的職業,但戰士職業又分為三個戰斗職業,有三種不同的加點方式。
全體質加點的是盾戰士,全力量加點的是狂戰士,半體質半力量加點的是騎士……
他現在必須加點,可是一旦加上去就意味著10級以前他都要如此加點,否則這個職業就無法發揮最大的作用,浪費了選擇靈族的其中一個好處!
對了,靈族!
張簡忽然眼神一亮,曾經的記憶讓他選到了靈族這個稀有種族,那他的戰斗職業必須和靈族的優勢配合起來才行。
靈族的優勢好像是……
張簡絞盡腦汁,隱隱約約好像記得一些東西,但真正要用的時候卻又不知所蹤。
不管了,靈族融合了神魔人三族的一些特點,那就選擇憑感覺選擇騎士路線吧,至少選擇了騎士,以后跑路也有坐騎代步。
那就一點體質兩點力量算了……
思索了兩分鐘,張簡終于做出了重大的抉擇。
他決定,未來的紀元世界中,他便以騎士職業作為自己的戰斗職業!
伸出手指點擊在人物界面上,體質點數增加1點……
叮!
他頭頂上頓時冒出三個綠色數字來……
生命值+10
物理防御+5
魔法防御+3
……
原來一個體質點數,竟然能起到這么大的作用?
生命值又增加了10點,物理防御和魔法防御居然也雙雙增加,修正屬性也發生了變化……
怪不得MT職業非要加體質不可呢,原來這真是血牛的路線??!
1點體質點數加上去,修正屬性也出現了一點點變化……
修正屬性:
命中率:50%+0%
暴擊率:10%+0%
閃避率:10%+0%
格擋率:10%+1%
……
張簡看的很清楚,他的格擋率增加了一個百分點。
1個體質點增加1%格擋率,要成為一個合適的MT,起碼得要100%以上的格擋率才會出現一些明顯的格擋效果,但要看別人的命中率有多高……
別忘了,屬性加點只是其中的一個輔助類型,重要的還是玩家們的裝備加成!
剩下兩個點數就加力量了,張簡立即點擊手指,加上1個力量點數,頭頂竟然出現四個綠色數字……
物理攻擊+5
物理防御+2
命中率+1%
暴擊率+0.5%
……
原來力量加點不僅關系到物理攻擊和命中,還有物理防御和暴擊效率,貌似敏捷點數也和暴擊率有關。
張簡干脆將最后一點也加到力量上面,整個人物的屬性這才出現了一些顯著的變化……
人物:失魂落魄
種族:靈族【暫時隱藏】
職業:平民
等級:1
經驗值:5/255
生命值:122
魔力值:85
物理攻擊:12-14
魔法攻擊:1-1
物理防御:11
魔法防御:5
攻擊距離:2米
攻擊速度:1.2
移動速度:1