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等級:24
介紹:亡者骷髏隊(duì)長是在黃昏戰(zhàn)場戰(zhàn)死的戰(zhàn)士們中較強(qiáng)者的骸骨,他們同樣繼承了戰(zhàn)士們的戰(zhàn)意所以將會攻擊見到的所有生靈,他們擁有比亡者骷髏更強(qiáng)大的屬性。
這是影瞳第一次沒有看到一只怪物完整的屬性,看來影瞳的屬性探查能力也是有上限的,至于為什么18級的惡魔化白銀級boss能夠看到,徐翔覺得應(yīng)該是至少等級要超過自身10級以上才會出現(xiàn)信息模糊的情況吧。
發(fā)現(xiàn)是精英級的亡者骷髏之后徐翔還是打算近身攻擊,雖然不知道亡者骷髏隊(duì)長的攻擊力到底有多少,以徐翔目前的血量和防御會不會被一下秒殺,但是如果光靠亡靈殺手卷軸殺死這個家伙,多少卷軸都不夠徐翔揮霍。
鑿擊!
徐翔即使對上24級的精英級怪物還是有著速度的優(yōu)勢,170點(diǎn)的敏捷在一個11級的盜賊身上可以爆發(fā)出驚人的威力,亡者骷髏隊(duì)長并不是boss,所以沒有對控制技能的強(qiáng)大抗性,鑿擊命中!
“叮~你對亡者骷髏隊(duì)長(精英級)使用鑿擊,造成171點(diǎn)傷害,造成2秒眩暈,完成度百分之100,額外造成2秒癱瘓效果。”
雖然沒有被抵抗但還是因?yàn)榈燃壭?yīng)被削減了大部分的控制效果,徐翔加緊進(jìn)行輸出,影瞳也幾乎看不到紅點(diǎn),完全就是依靠著本身的攻擊力進(jìn)行攻擊,徐翔看了一下永恒恢復(fù)藥劑的冷卻時間剛好到了。
犧牲!
徐翔使用犧牲之后立刻使用永恒恢復(fù)藥劑,將血量恢復(fù)到滿值。
“262”
“1105”
“275”
一連串的數(shù)字從亡者骷髏隊(duì)長頭上冒了出來,即使是有了犧牲的效果數(shù)值仍舊不高,不過很幸運(yùn)地觸發(fā)了一次五倍傷害,四秒的控制時間徐翔共給亡者骷髏隊(duì)長造成了將近4000的傷害,亡者骷髏隊(duì)長血量見底,重新化為骸骨。
如果沒有剛好觸發(fā)五倍傷害徐翔還要在亡者骷髏隊(duì)長醒來之后補(bǔ)上幾刀,這個問題不大,徐翔還有悶擊,兩個控制技能高效使用就能保證徐翔自身的安全。
徐翔估計(jì)亡者骷髏隊(duì)長的血量也就在7000到8000左右,算是一個較高的數(shù)值了,亡者骷髏隊(duì)長給徐翔爆出了一個金幣和一件青銅級的裝備,算是徐翔來到黃昏戰(zhàn)場的第一件非白板裝備了,除此之外還有超過百分之1的經(jīng)驗(yàn)。
死靈法杖(青銅級)
需要等級:24
類型:單手杖
攻擊:65-78
增加百分之3的黑暗系法術(shù)傷害
每次攻擊附帶9點(diǎn)暗影傷害
可強(qiáng)化至4級:+3智力
重量21
使用限制:除光明系職業(yè)外的法系職業(yè)可以使用,無種族限制。
第一百二十一章 幽靈指環(huán)
法杖的屬性還算是不錯,畢竟兩個附帶的屬性都很實(shí)用,給黑暗魔法師或者黑暗詛咒牧師都很合適,如果是減吟唱的屬性,以青銅器的屬性最多降低百分之10,2秒跟1.8秒并不是差距很大,不是每個玩家都能把時間精確到毫秒的,低等級也沒有什么長吟唱的技能可以體現(xiàn)出減吟唱的優(yōu)勢。
繼續(xù)拉怪,繼續(xù)利用亡靈殺手卷軸進(jìn)行高效練級,雖然場景一直在重復(fù),怪物也總是那幾只,鼓噪乏味是必然的,但是看著迅速增長的經(jīng)驗(yàn)槽喜悅立刻就會把枯燥感沖淡。
子曾經(jīng)曰過:要想成為高手,必須要能夠忍受枯燥,必須要學(xué)會苦中作樂。
雖然子不一定明白圣人和高手到底有什么差別,但是這句話還是有道理的,這次七張亡靈殺手卷軸之后只剩下了3只怪物,一只亡者魂魄和兩只亡者骷髏,再次撕開一張亡靈殺手卷軸,只剩下了一只怪物。
竟然是亡者魂魄,利用影瞳探查怪物信息,意料之中的是一只精英級的亡者魂魄。
亡者魂魄頭領(lǐng)(精英級)
等級:23
介紹:亡者魂魄頭領(lǐng)是在黃昏戰(zhàn)場戰(zhàn)死的戰(zhàn)士們中較強(qiáng)者的亡魂,他們只繼承了戰(zhàn)士們的戰(zhàn)意所以將會攻擊見到的所有生靈,他們擁有比普通的亡者魂魄更為強(qiáng)大的屬性。
徐翔躊躇了一下還是撲了上去,精英級的亡者魂魄速度跟徐翔已經(jīng)相差無幾了,剛剛是因?yàn)樵诠秩褐惺艿狡渌治锏淖璧K,不然亡者魂魄頭領(lǐng)肯定早就因?yàn)樗俣鹊漠惓6恍煜璋l(fā)現(xiàn)了。
精英級亡者魂魄和普通的亡靈魂魄根本沒有什么區(qū)別,起碼外貌上是無法判斷的。
鑿擊!
依舊是用這個盜賊最為常見的擊暈技能來作為開場,和亡者骷髏隊(duì)長一樣,亡者魂魄頭領(lǐng)也免疫了一部分的控制,但也同樣有4秒的時間,再次開啟犧牲,然后利用永恒恢復(fù)藥劑將血量補(bǔ)滿,不過顯然用和亡者骷髏隊(duì)長一樣的方法無法解決掉這只亡者魂魄頭領(lǐng)。
“miss”
“315”
“672”
在4秒的控制時間之內(nèi)徐翔總共進(jìn)行了十三次的攻擊,但是由于等級效應(yīng),加上亡者魂魄頭領(lǐng)本身不俗的物理躲避率,徐翔的攻擊中有四次都是大大的miss,在控制時間之內(nèi)徐翔也才對它造成了不到3000的傷害。
就在亡者魂魄頭領(lǐng)醒來想要轉(zhuǎn)身攻擊徐翔的時候,悶擊!
“241”
“354”
兩個傷害冒了出來,一個是悶擊的傷害,另一個卻是亡者魂魄頭領(lǐng)對徐翔造成的傷害,幽靈系的怪物還有另一個特點(diǎn),就是攻擊的不確定性,幽靈系的怪物能夠隨時向四周發(fā)動攻擊,即使是被背面不需要轉(zhuǎn)頭就能攻擊。
就是說在亡者魂魄頭領(lǐng)轉(zhuǎn)頭的瞬間,攻擊已經(jīng)后發(fā)先至了,畢竟它也有著不虛徐翔的速度。
徐翔受到的這個傷害就是這個原因,血量直接見底,幸好徐翔沒有開啟影瞳,看了屬性之后就關(guān)閉了,在高等級的怪物身上影瞳的效果削減得十分嚴(yán)重,不過也幸虧這樣,不然必然會掛掉。