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重回系統空間的時候,記憶仿佛穿越了一層薄膜。
你一個激靈,聽到了瞬間的電流雜音。
崩壞的空間、刺耳的警報,以及“錯誤”、“入侵”之類的字眼……
那是仿佛遭受了天災一般的、唯有在精神的世界里,才會浮現出來的可怕場景——
身處現實世界的時候,對你來說有些模糊了的游戲劇情,以及仿佛被抹消的、關于上一次彈出系統空間時的恐怖記憶,于再次進入虛擬空間之后,終于被你回想起來。
“為什么要回來呢……”
后悔的感覺一閃而逝,而現在想要后悔已經遲了。
大量信息的涌入,讓你腦仁有些發暈發痛——不過這樣的感覺也只有一瞬間。
冷汗滲出脊背,神經緊繃了又松弛;你眨了眨眼睛,維持身形端正跪坐。
不可以……不能暴露你已經發覺現實中和游戲內記憶不相符合這種事情。
視野很快變得清晰:
還是那個由充滿科技感的純白色涂層布滿的房間,還是那只端坐在傳送門前的黑貓形AI。你看見它原本黯淡的電子眼閃爍了兩下,又重新亮起了藍色光環;一陣【喵喵喵】的叫聲高低起伏地響起來,顯示它從待機狀態中激活。
【歡迎回來,親愛的玩家 [灶門炭○郎夫人]。】AI點了點頭,【上周我們初次見面的時候,我記得您的老公還是富○義勇。】
【游戲文件需要一定時間加載——在這個過程完畢之前,您可以先在系統空間稍等片刻。】
“咚、咚、咚……”
和著舒緩的系統空間自帶背景音樂,你聽見自己的心跳聲在空曠的房間里回響。
機器貓無機質的目光投射在你身上,而不知為何,這一次你對它目光的感應,似乎比以往更為敏銳。
如果對于之前的經歷沒有理解錯誤的話,AI是可以感知到你的心聲的:只要你的思維足夠清晰,可以明確地對自己的意志進行表達。
之前AI的種種反常表現在你腦海中一閃而逝,你直覺不能繼續信任它——就仿佛有一個聲音在心底這樣告誡著你。
那么必須制造“心理雜音”……
這樣的念頭模糊卻堅定地浮現在你心中,又很快沉下去。
“阿宅叁天換一個墻頭不是非常正常的事情嗎?我一周一個已經算是長情了。”
你盡量表現自然地接住話頭,努力露出理直氣壯的表情,一邊從次元口袋中掏出黑色的記事簿和一支背包自帶的鉛筆,試圖在進入游戲之前再次整理一遍信息,一邊用漫不經心的語氣回以寒暄。
沒有得到AI的回答,你低下頭,避開AI仿佛富有穿透力的目光,開始自說自話地碎碎念起來:
“待會進游戲,我要好好梳理一下信息,看能不能避開劇情坑,雖然有精神保護但好多場景即使是旁觀也能感受到精神污染啊……”
抱著“終于不用再面對996鞭策”的心態,你提高嗓門,“興致勃勃”地畫下簡單的思維圖,嘗試著分析目前得到的線索——這是你本打算在線下完成,卻因為工作忙碌與對劇情記憶變模糊,而一直沒能進行的游戲準備工作。
你發現,這一次重新進入游戲后,你忽然開始對[黑羊]這個結局很感興趣,并自心底涌起一股希望更多了解它的沖動。
這股沖動并不像是自然產生的,然而你沒有試圖抗拒它:反正游戲內時間流速遠遠快于現實世界,你有充足的空閑來做這種事情。
翻到記事簿末頁,你看到游戲內已經解鎖的坎帕森林簡易地圖:
主人公塞西莉亞的家被樹林環抱,西邊是通往南北走向河流的小路,東邊通往樹妖西恩位于樹林深處的領地。
地圖上標出的巫妖族地則隱匿于河流下游西岸盆地的禁林中,丘陵環抱,似乎是易守難攻的地形。
而地圖其余未解鎖區域,被大片白色的筆跡涂抹,看不出更多信息。
你在地圖上標注出幾個似乎比較重要的人物角色所在大致區域:
1、塞西莉亞[主人公];
2、樹妖西恩[靈脈之主];
3、水妖澤維爾[河川之主];
4、巫妖少女克里斯汀[巫妖族長之女]。
而那個正臉都沒見到的、似乎是盜賊的未知角色,你選擇忽視。
你回想著之前幾周目的游戲經歷,迅速描繪出幾個人物之間的關系圖:
【樹妖和水妖對女主人公都有愛情箭頭,其中樹妖有友情箭頭,而水妖似乎是因為女主人公太弱(澤維爾原話)的緣故,友情值在及格線下與負值之間徘徊,將主人公作為仆從看待;】
【樹妖和水妖之間似乎對彼此觀感惡劣,而克里斯汀的話……】
你寫寫畫畫的手停頓了一下:
當你開啟了精神保護模式進入[黑羊]BE,而這個新人物突然冒出來的時候,或許是因為錯過了關鍵信息采集的緣故,你所裝載的[記憶包]并未像遇見前兩個角色時候那樣解鎖相關信息區域。
你只是像做夢一樣,意識混沌地以一個仿佛旁觀者的角色,在黑暗中“聆聽”你[自己]的聲音,聽[它]以第一人稱的視角敘述之后發生的事情。
聽著那個聲音自顧自地念叨“我明白了”,然后匪夷所思地向似乎是作偽證指控自己的克里斯汀道謝、又突然想起所謂的“姐姐”并開始瘋了一樣不斷哭喊著“對不起”;還有那些莫名其妙的名詞和含混不清的信息碎片——什么[黑羊的職責],什么[同調]、[共感]……當時你那抓狂和憋屈的心情,恰如看見死亡小學生名偵探○南,面對那個因為鏡頭切換而沒有向觀眾展示的、最為關鍵的破案證據,一臉了然地微笑著說出“原來如此”。
【前電子信息時代流行過的文字AVG游戲中,那種常見的“黑底白書滾動字幕”,在這款全息游戲的[黑羊]場景中用以制造信息缺失——而這種所謂“懸念設置”的內容表現手法,不過是信息不對稱的拙劣運用而已……】
那股存在感極強的目光如針般扎在你身上,讓你渾身不安。為了集中精神,你甚至開始默念,讓自己這樣“思考”的聲音變得清晰而明確,顯得你仿佛正在專心給游戲找茬。
【話說貓毛和榕花毛誰更好擼?】
【貓耳朵好想揉……】
【尾巴卷起來了……往左,往右……】
你故意這么想著,終于感覺AI的凝視從你身上移開了——它還輕輕打了個呼嚕,似乎心情頗為愉悅。
垂下眼,筆尖在紙上點了點,你于NPC克里斯汀和主角之間畫了一組帶問號的箭頭。
因為信息的有限,你暫時沒有完全看透二者對于彼此的態度——不論是[塞西莉亞]對克里斯汀莫名其妙的道謝,還是克里斯汀對[塞西莉亞]令人匪夷所思的話語,都讓你感到非常在意。
隨著你對[黑羊]這一線索突如其來的興趣高漲與難以抑制的糾結思考,你心中涌起一股強烈的違和感——
而這種違和感不僅僅是游戲內容的層面上。
離開游戲后,出于對新技術的好奇心,你也搜索過相關科普和論文,大致了解到所謂“精神保護模式”的技術基礎,是將電子數據構建為虛擬的數字神經元,模擬出類似高等生命體神經沖動的電波,在意識主體可能遭受精神創傷的時候代為承受傷害,并在之后通過“虛擬代謝”過程,作為副產物排出意識體。
目前,該技術作為虛擬現實科學的一個分支,廣泛活躍在經濟、政治和軍事等多個領域,并主要運用于神經系統和心理疾病的治療中。
而作為全息游戲的安全裝置的“虛擬神經系統”,打個較形象的比方,就是讓你品嘗美食而不用把雙手弄臟的一次性手套或者木筷:方便快捷、衛生無毒、用完即棄。
AI曾經給你介紹過,在進入游戲前和開啟精神保護模式后,游戲中推進劇情的并不是玩家“本人”的意識,而是計算機根據玩家身體掃描結果進行模擬,以玩家本人的人格結構為骨架,將“虛擬神經系統”與“數字軀體”搭載其上,在游戲模組的環境影響下,通過多重心理、生理復合作用運算出來的“虛擬人格”
它聲稱,這是最接近玩家行為模式的電子復制體,可以完全放心地將劇情交給它托管決策。
不過你感覺到,[黑羊]這個結局乃至更早的托管BE中,[主人公]的表現,與你的自我認知并不相符——意識到這一點之后,你很難再將那個托管劇情中的“塞西莉亞”視作你本人的衍生物。
甚至,你有了一個模模糊糊的可怕猜想;但是樣本不足,你暫時無法驗證它。
這時候,那股被審視的、令人發寒的感覺再次爬上身體。
“……”
你決定暫時將這個猜想“舍棄”——或者說“壓制”——用你制造的“心理噪音”干擾、覆蓋。
這樣小小地告誡了自己一聲,你努力一心二用,按照時間軸,列下那些已經得到的和可以推論出來的諸多劇情線索,試圖拼湊出“真相”: