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“回春丹(小)x2,回氣丹(小)x2,大力丸(小)x2。”
回春丹可以恢復角色10點血量,回氣丹可以恢復角色15點法力值,大力丸可以恢復角色20點體力,體力可以讓玩家保持奔跑,體力的消耗速度很快也很頻繁,所以藥劑的恢復量是血藥的兩倍。
這個階段還不會用到法力值,所以雖然藥店有售卻沒人會購買它們。
不管怎么說,李遠峰拿到了幾瓶藥,說不定后面就會有用到它們的地方,有信心是一回事,有準備又是一回事!
從人群中擠出來,李遠峰還真是不習慣這種在人群里穿來穿去的感覺,不過這充分說明了一點,這款游戲的玩家還是蠻多的,也許這游戲真的可以改善外面的世界?
從最開李遠峰就沒抱有希望,靠一款游戲來改變現實中的環境問題,這不是開玩笑嗎?
現在李遠峰不這么想了,當真的有大部分人進入到這個世界中來,那么外面的現實世界需求肯定會降低,需求降低也就代表生產降低,沒有生產也就不會有污染的問題了,街上的車子少了,尾氣排放自然也就少了。
到時候,空氣重新變的甜凈,人們也就不用整天為帶不戴口罩而發愁了。
又來到了村外,消失了一段時間后,李遠峰好像覺得村外的人又變多了,不知道是霧氣變淡的原因,還是玩家真的變多了,看村內還有白色閃光從天而降的情景,后者的可能很大!
趁玩家數量還沒有多過鹿群的數量,李遠峰趕緊向自己的目標走去,奔走中李遠峰發現,走動時的頻率會決定體力值的消耗快慢,走的越快體力值消耗的越快,體力值耗光的話,如果不趕快補充下一步消耗的就是玩家的血量了。
補充體力的方式有兩種,一種是吃藥,一種是原地休息,玩家坐地休息會自動進入打坐狀態,然后體力值會飛漲,血量和法力值也會緩慢上升,打坐屬于玩家初始自帶的被動技能,無任何消耗,后面還可以通過技能書來提升打坐技能的等級。
看到體力值的減少,李遠峰突發奇想:“不知道被怪物擊中會不會很疼,怎么看別的玩家一副哭爹喊娘的樣子?”
在李遠峰看來,那些和野鹿對K的玩家表現真的很夸張,被野鹿撞到身上后,一個個都大張著嘴巴或叫或罵的。
很快李遠峰就確定,應該會疼,這個游戲既然有了感官系統體力系統,那么玩家就應該具有痛覺系統。
為了驗證自己的話,李遠峰自己掐了下手心,果然,痛覺是有的,只是被減弱到幾乎不存在,那些人的表現果然是夸張過頭了!
李遠峰自己負過傷知道疼痛是什么樣子,他曾經虎口被刀子割開差點被削飛了大拇指,那是和一名越境的雇傭兵戰斗時留下的傷,還有大腿上痊愈的彈洞,腳底板上滿滿的血泡被挨個挑破......
和這些相比,那些人根本就不知道什么叫痛,而這也算李遠峰的優勢,至少他不會因為害怕痛,被怪物追著抱頭而逃,他可以從容的進行躲避和攻擊。
再次來到一頭野鹿的面前,這是一頭lv2成年的野鹿,體型巨大,血量為30點,頭上長有樹叉般的角,和幼鹿相比,成年鹿的攻擊方式多了一種,就是用后腿去踢玩家。
怪物死亡掉落的經驗和它的血量成正比,李遠峰升級需要的經驗為100點,現在已經有60點了,只要再殺死兩頭鹿就可以升級了。