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體質決定著玩家的血量和體力,奔跑時會消耗玩家的體力,體質低的玩家如果長時間奔跑很快就會耗光體力值,等體力耗光后,在沒有怪物的情況下還好說,如果被怪物追著沒有了體力,那你就會知道什么叫龜爬......
魔力決定了玩家的魔法值和法力強度,這沒什么好說的。
靈巧可以說是這個游戲最重要的一條屬性,靈巧決定著玩家的移動速度、閃避成功率和攻擊速度,靈巧的出現注定了這個游戲不會出現單屬性加點的玩家,因為如果不提升靈巧的話,后面怪物的移動速度是非常恐怖的,一旦被怪物黏上你連逃跑的機會都沒有,因為面對速度比自己快的怪物時,也代表著這個怪物的攻擊速度比自己快!
當然,這里說的只是單干的情況下,你如果是有固定的團隊進行游戲那就不需要考慮這些了,團隊會根據需要選擇自己的加點。
將老和尚送自己的裝備從儲物戒指中掏了出來,李遠峰看了一下,一件布衣,一把木劍,這老和尚真夠摳的!
不過這也總比光著身子在野外要好吧?
看了看布衣可憐的屬性:
粗布衣(普通)
重量1
耐久5
防御1-2
木劍(普通)
重量2
耐久5
攻擊1-2
這兩件裝備可憐的連個介紹都沒有,屬于普通中最普通的那種,試著呼出了主菜單選擇其中的裝備界面,界面中是游戲角色諸葛云天的模型,面部容貌和李遠峰完全相同,只是體格不如現實中的自己健壯,可能是因為現在屬性低的緣故吧。
通過角色的上下左右分布的空格子可以看出,一個玩家有十個主裝備格,和兩個守護石裝備格,主裝備分別為武器,副手武器(盾),頭盔,盔甲,膝甲,手套,鞋,戒指,項鏈。
其中除戒指有兩個裝備格外,副手武器主要是用來裝備盾牌,對力量偏弱的職業來說等于沒有這個裝備格,還有守護石欄位處于角色模型的腳下,有兩個格子,有主次之分,系統對這兩個格子的說明是,此裝備欄可用來裝備守護石所用,守護石可由怪物掉落,任務獎勵,游戲內的活動獲取!
現在李遠峰的盔甲欄和武器欄有了裝備在上面,只是它們提供的屬性實在差到讓人無法直視!