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魔法攻擊:1-1
物理防御:2
魔法防御:2
攻擊距離:2米
攻擊速度:1.2
移動速度:1
天賦屬性:
體質:0【體質點數關系到人物角色的生命值、防御值,格擋率,以及生命恢復的速度】
力量:0【力量點數關系到人物角色的物理攻擊和物理防御】
敏捷:0【敏捷點數關系到人物角色的命中率、暴擊率、閃避率和移動速度】
智慧:0【智慧點數關系到人物角色的魔法攻擊、法力值、魔法防御,以及法力恢復速度】
修正屬性:
命中率:50%+0%
暴擊率:10%+0%
閃避率:10%+0%
格擋率:10%+0%
……
看著密密麻麻的初始角色屬性,張簡最為關注的還是天賦屬性和修正屬性兩大類。
角色的基礎屬性受到裝備和武器的重要影響,而天賦屬性則需要加點才能對基礎屬性和修正屬性產生效果。
神魔人三大基礎種族,都是按照天賦特點,玩家們升級后系統自動加點,但是張簡現在卻不同,靈族升級屬性點全部由自己分配,這是一個稀有種族的特殊好處,不過要是加點加錯了,那可是無法改變了。
按照系統介紹的天賦點數來看,不管加什么屬性,都對應著人物角色的基礎屬性變化,在武器和裝備之后,額外帶來更多的實力提升。
但天賦屬性最大的影響并非基礎屬性,而是修正屬性的數值變化。
根據紀元系統對玩家們的修正屬性設定,每一個玩家都具備了起始屬性,比如50%的命中率,10%的暴擊率、閃避率和格擋率,后面的屬性加成,就全靠屬性加點和一些裝備來進行提升了。
不過玩家們除了命中率比較高以外,其它三個重要屬性似乎都很低……
明白了角色屬性之后,張簡關閉了界面,再次呼出技能欄,查看現在新手掌握的技能有哪些。
結果隨著界面跳出,他頓時一陣失望。
技能欄分為戰斗技能和生活技能兩大界面,現在全都空空如也……
如今他還是平民,當然沒有任何技能,只能提著木劍慢慢去砍怪了。
而且這次紀元世界似乎沒有陣營的設定,也讓張簡和許多玩家們感到無法的困惑。
這一切的一切,只能通過游戲探索來慢慢熟悉……
但他現在最好奇的是,通過記憶碎片獲得的稀有種族靈族,除了能夠自由加點之外,還有什么額外的好處?
但是剛才已經看過屬性界面,靈族暫時被隱藏,也就無從知道這個稀有種族到底有多大的好處……
正在他查看各項控制功能的時候,前面的玩家終于開始移動起來,大批的玩家們已經接完新手任務離開了廣場,終于讓后面的玩家可以繼續向前。
張簡跟著密密麻麻的玩家群慢慢前移,終于來到了廣場另一側,站在一幢高大樓房門口的白胡子村長……
他頭頂上金色的任務標志,表示玩家們可以在他這里領到第一個新手任務。
遙遙鎖定村長的身影,張簡立即開啟任務對話……
唰!
眼前光暈一亮,密密麻麻的人群消失,張簡站在空曠的大門口,眼前便站著那位手持拐杖的白胡子老翁……