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另外值得稱道的是,游戲中劍與魔法的魔幻風(fēng)格塑造還原的也很成功,這使得《戰(zhàn)斧》在歐美十分受歡迎。
也因此確立了《戰(zhàn)斧》系列的地位,只是很可惜的是,md的移植版縮水比較大,這也是當(dāng)時(shí)在奇跡時(shí)代的圍剿之下沒能翻出浪花的原因。
現(xiàn)在戰(zhàn)斧2的出現(xiàn),可以看出來(lái)世嘉的野心。
毫無(wú)疑問,這是想再現(xiàn)戰(zhàn)斧系列的輝煌!
隨著發(fā)布人的講解。
戰(zhàn)斧2也在不斷的揭開一層又一層的面紗。
《戰(zhàn)斧2》完全延續(xù)了一代的系統(tǒng)和設(shè)定,可選角色依舊是初代的3名角色。
相對(duì)于《戰(zhàn)斧》,《戰(zhàn)斧2》強(qiáng)化了畫面,不管是主角的形象,還是全屏魔法攻擊的效果,尤其是場(chǎng)景的圖,也做了新的優(yōu)化。
特別是立體感更加強(qiáng)烈。
嗯,看起來(lái)基本上就是是初代的強(qiáng)化版本。
每一樣都更好了。
“不知道是不是我的錯(cuò)覺,好像……戰(zhàn)斧2沒什么特別的驚喜……”
隨著游戲發(fā)布人的告一段段落。
一個(gè)世嘉的粉絲低聲的嘀咕。
“老兄,你也這么覺得嗎?我還以為是我沒理解到位。”
旁邊的玩家頓時(shí)眼前一亮,仿佛找到了知音。
“啊,你也這么想啊,我只是隨口說說的……”
被問話的玩家一臉的不好意思。
畢竟是粉絲,在這里嘀咕還被人聽到,是有點(diǎn)難為情。
“不不不,我覺得你說的沒錯(cuò),看似戰(zhàn)斧2比1更好。雖然事實(shí)也如此。”
“但是,比起新游戲,新作品,這款游戲似乎也就顯得沒有亮點(diǎn)。”
這位紅色風(fēng)衣的玩家默默的嘆了一口氣。
“如果沒有意外的話,這應(yīng)該是我最后一次來(lái)世嘉的主場(chǎng)了。”
“為什么這么說?”原先嘀咕的玩家,雙手伸進(jìn)毛衣中取暖。
“世嘉在失去他的銳氣,不再義無(wú)反顧的做出精品……”
“你看看,這諾大的夜場(chǎng),我們頂著風(fēng)寒而來(lái),這幾天才發(fā)布了第二款游戲,還是一款吃老本的游戲……”
“還是挺失望的。”
紅色風(fēng)衣男子抬頭看向旁邊的世嘉展臺(tái),眼神之中盡是落寞。
“但是,他們也在努力不是嗎?”毛衣男子反問。
紅色風(fēng)衣男子搖搖頭,不再說什么。
看著那些體驗(yàn)戰(zhàn)斧2的街機(jī),他凝望了幾秒后,還是選擇了離開。
是,努力,是沒錯(cuò)的。
只是,不是所有的努力,都會(huì)換來(lái)好的結(jié)果。
這是并不是一個(gè)講究公平的時(shí)代。
能者上,弱者下。
世界的舞臺(tái),容納不了太多人。
時(shí)間,晚上8點(diǎn)。
鎖妖塔內(nèi),數(shù)十萬(wàn)玩家再次如同朝圣般匯聚塔上。
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