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“所以,這個(gè)游戲的核心要素是讓玩家操控士兵,經(jīng)營(yíng)國(guó)家,讓他們互相爭(zhēng)戰(zhàn)么?”
聽完旭任的游戲策劃說明,鄭善眼前一亮,說:“很有趣呢,這個(gè)設(shè)定!”
“你總結(jié)的對(duì)”旭任點(diǎn)點(diǎn)頭,“我這是從你的話中得到的啟發(fā),所以有了這個(gè)設(shè)定。”
“我的話?”
“是的,忘了具體是什么時(shí)候了,我們聊起游藝公司新出的角色扮演游戲的時(shí)候,你評(píng)論說劇情老套,玩法沒有創(chuàng)新,簡(jiǎn)直是拿玩家當(dāng)冤大頭。”
“呃?好像有這事兒?”鄭善不太確定努力回想著,那時(shí)年少輕狂,還是有可能胡言亂語的。
“然后,你說好游戲不應(yīng)該只是這樣的。我問你游戲應(yīng)該是什么樣的呢。當(dāng)時(shí)你的回答讓我有了靈感。”
“哦,我想起來了。”鄭善拍拍手說。
“游戲有兩個(gè)核心:故事與玩法。故事傳遞情感,玩法讓玩家與游戲得以互動(dòng)。有時(shí)候這兩個(gè)重點(diǎn)得其一,游戲便算不錯(cuò),比如說你最初的作品因?yàn)橥娣ǚ矫娴慕艹鰟?chuàng)意,即使完全沒有故事也能取得巨大成功。又例如游藝公司的那一系列角色扮演游戲,玩法幾乎一樣,但因?yàn)橛泄适碌闹危€是讓很多玩家趨之若鶩。但是游戲行業(yè)到了現(xiàn)在,玩家趨于成熟,這兩個(gè)核心將變得同樣重要。”
說到這里,旭任喝了一口茶,潤(rùn)了潤(rùn)喉嚨。
“咳,你也知道,我雖然想著要制作出一款出色的游戲,但對(duì)于想故事實(shí)在不太擅長(zhǎng),于是就在玩法上花心思。可惜想了很久還是沒有頭緒,最后還是長(zhǎng)元你一語驚醒夢(mèng)中人。”
鄭常聽著也來了興趣,問:“長(zhǎng)元這又是說了什么?”
旭任繼續(xù),“當(dāng)時(shí),長(zhǎng)元?jiǎng)偙粐?guó)子監(jiān)錄取,我拖著他打電動(dòng)《武道大會(huì)》,我輸?shù)囊凰俊K?dāng)時(shí)說,‘你雖然手上動(dòng)作靈活,可是一點(diǎn)也沒有表現(xiàn)出一個(gè)程序員策劃師的智慧和策略。而這就是《武道大會(huì)》的核心。’”
“當(dāng)時(shí)我腦子就像被雷擊了一般,里面只留下了策略、智慧,動(dòng)作幾個(gè)字在來回振蕩。之后就有了這份策劃了。”說到這,旭任拍了拍面前的手稿,對(duì)鄭善一臉感激。
“欸?不對(duì),我是想聽聽長(zhǎng)元的看法的,怎么盡是我在說了?”旭任回想起他的本意來,說:“說說看,覺得哪里可以改進(jìn)的?”
鄭善正想要開口,鄭常伸手一攔阻止了,說:“這就不對(duì)了,剛剛長(zhǎng)元已經(jīng)評(píng)價(jià)過了,再說下去,就是過界了。”
旭任一聽,也不惱,說:“我都已經(jīng)將策劃書全盤托出了…”
“這沒什么的,旭任。我們自然不會(huì)將其泄漏出去。”鄭常面無表情的打斷說:“而且我想,你也應(yīng)該不會(huì)留下版權(quán)專利之類的漏洞的。”
旭任只是無言訕笑。
“旭任,你也不要不高興,我們雖然是朋友,長(zhǎng)元也已經(jīng)給過你想要的評(píng)價(jià)了。常忝為長(zhǎng)元的經(jīng)濟(jì)代理人,不能坐視他遭受損失的。現(xiàn)在你已經(jīng)脫離自立,我們之間再無更多的關(guān)系,要想讓長(zhǎng)元繼續(xù)說下去,只能是在商言商了。”
看著鄭常那副嚴(yán)肅的架式,旭任沉默了,鄭善也覺得他說的有點(diǎn)無情,但還是沒有插話。畢竟,他知道鄭常總歸是為他好,他若插話了就是落自己人的面子了,只能是在一邊默默的泡著茶。