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‘這樣也只是暈了?玩游戲的時候看馬里奧,只要比蘑菇怪跳得高,一踩就死,看來沒那么簡單啊!要知道,剛才的沖擊力,比普通人跳起再落下的沖擊力大多了。’
不管怎么樣,怪物暈倒了,那‘馴服’的按鈕也顯示成‘已馴服/指令攻擊’!
文字:已馴服,目前狀態:指令攻擊,依照召喚者指令對目標進行攻擊。
劉凱點擊按鈕切換狀態,指令攻擊/防護攻擊/被動攻擊/無防衛,一共四種狀態循環切換。
劉凱對蘑菇怪又測試了幾次命令,發現蘑菇怪的智商很低,只能理解簡單的命令,比如:后退5步,之后左移3步,然后前進2步這樣的命令,蘑菇怪會在命令發布完之后,直接前進,不僅沒有執行之前的命令,而且前進了不止2步。
‘就這智商,這蘑菇怪也就能玩個狗海。’劉凱又看了看游戲平臺,蘑菇怪馴服前的‘已召喚’按鈕,變化成‘收回’按鈕,并且非灰色,表示可以點擊。
意識里點擊。蘑菇怪的身體發出紫色的光,并不斷內收,‘嗖’一聲,消失了。意識里游戲平臺的收藏夾里,蘑菇怪的圖標由黑白色,變成了彩色的,‘收回’按鈕也變成了‘召喚’按鈕。
劉凱往外走,來到后院荒地,手向身前5米的地方一指,意識里點擊蘑菇怪的‘召喚’。同樣的紫色光芒閃耀,然后蘑菇怪出現在了身前的空地上。整個過程迅速,但劉凱發現自己的魔力同時略有下降,不多就是了。
‘看來哥召喚師的身份終于名正言順了,哥也有攻擊力了。’劉凱高興得想到。
要知道,這一個月以來,進步的不光是劉凱,還有羅賓。而且羅賓的課程里已經有土系的獨有冥想法。讓劉凱開始感覺到了差異。
獨有冥想法相對于共有冥想法,精神力增加速度提升了5倍,這是劉凱之前就知道的。但是其詳細特性經過羅賓后來轉述課堂內容才得以知曉。
首先獨有冥想法并不是完美的,所以并不是所有人都在使用,有一些重視傳統的魔法師還在用共有冥想法,而有一些天資卓越的魔法師研發了自己的冥想法來使用。
獨有冥想法的缺點在于冥想修煉時,單屬性元素與精神力的結合過程中,使得冥想的魔法師在不知不覺的狀態下,收到了元素特性的影響,行事較常人頗為偏激。
經過大量的研究,魔法師發現,這主要是冥想的魔法師不能全面的接受元素特性造成的。
比如說水元素,水元素的特性有很多,滋養萬物的滋潤,溪流潺潺的溫柔,,水滴石穿的堅持這是人類社會價值觀好的一面;還有隨器萬形的善變,洪水沖擊的兇猛等等就是人類價值觀中不太好的一面。所以如果水屬性魔法師可以包容性的接收水元素全部的特性,那么對其原本性格的影響是微乎其微的。
但是使用元素獨有冥想法的魔法師,都難以全面的包容,常常只使用了其中1方面的特性,就導致受影響的性格發生了偏移。有的人善變,有的人堅持到固執等等。
獨有冥想法第二個特點,在于其提升精神力的關鍵其實很簡單。共有冥想法的修煉步驟是,捕捉元素,錘煉精神力并同化成魔力。
而獨有冥想法,將第一步捕捉變成了引誘,吸引。就拿劉凱的捕魚理論來講,共有冥想法,相當于漁夫到處撒網,收獲全憑天意。獨有冥想法,相當于漁夫先在水里撒上誘餌,過一段時間一網下去,收獲自然要多得多。
方法其實也很簡單,就是將自己同化后的元素,與自己的精神力雜糅結合,然后在體外舞動,便能吸引同樣的元素聚集,效率高得多。
根據這樣的原理,有的魔法師提出,這和釋放魔法前聚集自然元素的過程相像,是否可以利用魔法陣聚集后,使用共有冥想法?可惜這里有難點存在。
難點就是魔法陣的構建。如果使用魔法師自己的精神力和魔力,冥想的時候,魔法陣自然崩解,游離元素再次向外游離,魔法師捕捉到的,都未必及得上構建魔法陣消耗的。如果使用外置材料構建,魔法陣本身沒有辨識性,外界魔法元素及魔法師延伸至體外的魔法元素都被吸引,難以吸納到魔法師體內。