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周四午夜場的《黑夜傳說》,華國先于其他國家上映,除了大佬級別的圈內(nèi)人士,別人都沒看過成片。
因?yàn)楹芏嗳瞬坏貌惶崆邦A(yù)定,熬夜觀看,好在娛樂圈的人都沒什么早睡習(xí)慣。
影片播放到三分之一的時候,記者們在影院里就開始趕稿,播放到一半的時候,圈內(nèi)人就開始聯(lián)絡(luò)。
不管嫉妒還是欽佩,他們都要承認(rèn),《黑夜傳說》的出現(xiàn),改變了行業(yè)格局,至少對國內(nèi),預(yù)示著翻天覆地變化的開始。
之前有再多質(zhì)疑、不屑,暗中阻礙都沒用,寧勻的計(jì)劃成功了。
剩下的是分享盛筵!
華國的電影,在他的帶領(lǐng)下,真正有可能走出固有圈子。
《黑夜傳說》的意義,對華國電影電視產(chǎn)業(yè),再怎么強(qiáng)調(diào)都不為過。
去掉文化成分,《黑夜傳說》也是成功的商業(yè)電影,可以賺錢的,非獨(dú)立性,持續(xù)的,系列商業(yè)電影。
不利的小心思可以收起來了,之前寧勻的種種表現(xiàn),圈內(nèi)人都看在眼里。
他想成為領(lǐng).導(dǎo)者,而不是其中之一。
讓寧勻成為玩家,大家一起玩,除了最開始,大家一直愿意。
但領(lǐng).導(dǎo)者,可沒那么簡單。
《黑夜傳說》的成功,強(qiáng)制改變了圈內(nèi)人的心理,再不上船,就徹底沒有船票。
……
記者、自媒、影評人等,看到一半就已經(jīng)發(fā)稿,夸獎鋪天蓋地沖擊網(wǎng)絡(luò),第一時間把自己的理解帶給粉絲。
但看到結(jié)尾,大部分人又忙著改稿。
不是別的原因,而是終于找到真相,為什么《黑夜傳說》沒有3D版,更沒有版。
《鯊灘》沒有3D版,《黑夜傳說》沒有3D版,始終是很多觀眾,包括影評人詬病的地方。
一部動作特效電影,缺少了3D,缺少了IMAX,少了太多看點(diǎn),讓人很不過癮。
學(xué)霸不是做不到,更不是老派電影人,為什么不做?
直到《黑夜傳說》片尾的最終之戰(zhàn),瑟琳娜與藤崎茜的領(lǐng)域戰(zhàn)斗,觀眾才找到原因。
任何有一定電影知識的觀眾、影評人和記者都知道,這樣華麗奇妙,視覺上不可思議的戰(zhàn)斗,用3D無法表達(dá),至少現(xiàn)在的技術(shù)水平達(dá)不到。
在表達(dá)美學(xué)與刺激的3D視效之間,寧勻做出了不太符合市場不夠刺激的任性選擇,但這種選擇更易收獲圈內(nèi)人與專業(yè)觀眾的尊重。
兩個彩蛋出現(xiàn),片尾字幕中與歷史結(jié)合的舊照片出現(xiàn),再梳理劇情,趕了一次又一次稿件的記者們,不得不繼續(xù)增加影評和解讀。
沒有去看午夜場的粉絲們,很多人熬夜看影評。
更多人半夜偷偷起來拿手機(jī)看一眼,不劇透也要知道是不是真的好看。