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劉世軒一板一眼道:“宣發部,別名福利部,平時的工作是在各大平臺營業,致力于滿足粉絲的各種喜好,包括且不限于被粉絲泥塑、yy、寫同人……”想他一個絕世猛攻竟然會被一群小姑娘追著叫姐姐,他哀怨了,劉孟豪差點笑死了。
言希沒聽懂,問了身邊的安知可才知道“泥塑”的意思,倒吸一口寒氣。之前有次直播,他在排位的時候開了彈幕,頂上飄來一句“西西公主”,嚇得他汗毛倒立,手一抖就原地扔了個雷……往事不堪回首,恐怕他是一輩子也消受不起這份福氣。
言希覺得自己得緩緩,于是他打開“推理之徑”一連十發,金光一閃——紫掛到手,可算撫慰了受驚的小心臟。
眼看話題飄的又沒了邊,林風合理懷疑劉世軒是在借“科普”之名逃避訓練,于是大手一揮,急忙制止:“好了,閑話收一收,開始自定義吧?!?
“yes,sir!”?
第3章 史上最煩人祭司
·門之鑰永遠通向正確的方向。
第五人格是一款雙陣營部隊稱游戲,采取1v4模式,玩家被劃分為兩個陣營——求生者和監管者。
求生者方在一場游戲中需要破譯五臺密碼機,打開大門逃離莊園。
監管者與其對立,要盡可能擊倒求生者,掛上“狂歡之椅”將其淘汰,從而獲得勝利。
監管者的基礎數據高于求生者,技能可以無限使用,只需等待cd時間。
求生者除了個別角色,所攜道具均是消耗品,不可再生。
游戲里固定點位刷新有“寶箱”,里面藏著莊園主補給給人類的道具,翻找道具也會消耗時間。
翻箱抽寶是個運氣活,手黑的人一輩子也沒在排位里見過橄欖球,更別提信號槍了。
可能有人會疑惑,監管者強度那么高,這不是不公平嗎?
其實不然,首先,游戲的機制是1v4,一打四,如果求生者之間足夠默契,監管者一人面對四個“偷電賊”,會被欺負的非常難受,其次,游戲的核心是“逃脫”,而非正面硬剛,只要陣容科學,配合得當,保平不是什么難事。
說白了,打監管考驗的是個人素質,打求生則注重團隊配合。
今天他們自定義用的是比賽bo1的模式,在第一局ban選的時候,監管者可以ban掉一個求生角色,而求生者無法對監管者造成干擾。
自定義模式設置為“殿堂局”,求生者不約而同ban掉了廠長——四舍五入等于沒ban。
第五還有一個特別的地方是隊內無法開黑,會有相應的“發言”短訊代替語音,內容都很簡短,比如——“快走”“地窖在這里”“監管者在我附近”等,打的就是一個時間差。