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但是轉念一想,游戲的bug的確是設計師(他自己)策劃不細致導致的,有點兒小聰明的人鉆了空子,現在惱羞成怒歸責好像也不太合適。
第二天上班時,康澤已經把這人拋在腦后了,又開始了細致地檢查修復漏洞。
他很愛悄悄地潛水在游戲論壇里,這是最容易能看到大家訴求的地方。縱使是康澤天賦高,他一人包攬策劃設計全部工作,多少還會有一些細節沒能完善好,看著大家的吐槽,康澤覺得意見好的都會采納,記錄下來后一次次進入構設空間優化游戲。
論壇的人漸漸地也就發現了:他們的吐槽和怨念居然是被重視著的。
[太妙了,我印象里好些游戲都是半個月一個月更新優化一次,《開墾外太空》的優化好像都是在不知不覺就完成了,似乎天天都在補漏洞啊:D]
[給策劃和工程師加一個大西瓜!]
第21章遭受懲罰
康澤的同事們也愛玩《開墾外太空》,而且好多內測組的同事更是早早就擁有了首批游戲艙。他們自己既是同行業從業人員,又是游戲玩家,自然發現了bug只要冒出一丁點芽兒,馬上就會被連根拔起,修補更新,干脆利落,不得不驚嘆佩服,這幫家伙效率真的相當高。
誰會想得到,如今被眾同事暗地里夸贊、悄悄羨慕的大牛巨佬,高效“團隊”,竟是這個腦子里只有奇思妙想、天馬行空的白日夢空想家呢……
此時此刻,完全不知道同事們心理活動的康澤還在為優化游戲忙碌著。
他精益求精的目的就兩個,一是給玩家最好的游戲體驗,二是給系統最多的能量供應。
從來沒有一個系統像這游戲王系統一樣備受宿主呵護和寵愛。
別人管系統喊爸爸,它認康澤當大哥——能量可以供應系統一直運轉,吸收源源不斷的能量它就可以運轉無窮無盡的時光。
除了大部分在日常期待新一批游戲艙的人,最近又多了一些想友。
[既然沒法一下供應太多游戲艙,技術人員整個游戲視頻回放應該相對簡單?上次訪談專題的影像就很不錯,這個小小的愿望希望你們能看到啊!]
[是呀!同蹲一個游戲視頻,如果有直播就更好不過了。下周據說有聯盟爭霸賽,好想看看......]
游戲艙是核心,不使用這載體,大家也沒法體驗真正的震撼。不過,游戲直播說不定可以考慮......到時候其他人以別的方式看到的畫面,肯定不如玩家置身其中的要真實震撼,配置一般的,看到的就是最普通古老的2D畫面。