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他悄無聲息走到小組會議桌空位坐下。
“這個創意很令人驚艷,現在都收集到了哪些動物?”
周戰趕忙把自己用的平板恭敬遞過去,“萬山之祖的昆侖山,終年冰天雪地,本來就充滿了神秘,這座動物園,卻位于昆侖山上的方外之境。動物嘛,比如說會飛的雪狼,山猿,黑白翅鳥,劇毒萌蛇,擊敗或者獲取每只動物好感,都能讓玩家獲取一樣超級牛逼的技能屬性?!?
南鎮云抬頭看向周戰,“是不是根據山海經寫得?”
向錦趕忙解釋道:“其實自從我們在官網發布游戲選題之后,網上說我們所參考的某些作品,我們中間大部分人沒有看過。當然,《山海經》肯定看過,在架構都市部分世界的時候,如何讓玩家世界變得合理,確實避免不了借鑒類似模式。我們試圖做得更加落地,大喇叭、洗腦神曲、快遞手銬等等,都是符合城鄉結合部質感,而不是一味強調高科技,希望觀眾覺得這個奇異世界是真實存在的。”
趙風也解釋道:“創作這個游戲難就難在我們是在摸索,《洪荒動物園》中的都市世界以及這個體系,都是我們自己摸索著建立的。網上有人講我們參考了這個、參考了那個,但其實我們在創作中真正有參考的影片,反而是大家可能沒有看過的。我們在整體風格上最開始想到的參考游戲篇是扶桑的一些神探文化,這些可能是大家都沒有想到的?!?
向錦說:“可能在大家看來,腦洞是一個特別奇思異想、不可琢磨的事情,但我覺得腦洞的產生其實是有路徑可循的,思考和縝密的邏輯搭建是可以催生腦洞的。以我們這個游戲為例,當我們把都市部分的世界夯實之后,大家所謂的“大開腦洞”的情節就會自然出現?!?
“《洪荒》里面每只動物擁有自己的動物特性,他們也擁有人類一樣的情感和喜惡,那么,我們只要把動物特性放到人類的思考體系里來,就很容易想到一些有趣的情節。我們人類世界會有很多好的、美的、推崇的標準,那一旦下山被人類打敗并馴服是什么樣子的呢?玩家一定很期待反轉。”
項目會之后,開發小組進行了兩周緊鑼密鼓的開發工作。
兩周后,向錦直接上手再當了一回手繪大觸。
所有動物圓形皆出自他的畫筆。
因為是以前在漫畫中呈現過部分動物原型。
因此這次畫起來特別的有靈感,一張張原型出圖之后,直接被電腦游戲原畫架構師拿走。
進行后期制作。
這樣一來,工期大大縮短。
一個月后,新游戲《洪荒動物園》發布了內側。
游戲上線當晚是周五,很多早就知道上線公告的玩家,蹲守在電腦前。
游戲內側版本一經發布,短短20分鐘,一經有3萬多人登錄在線,3萬多玩家同時攻略昆侖山洪荒動物園!
由于游戲戰斗情節也挺多的。
其熱血打斗場景很快獲得玩家沉浸式的體驗效果。
次日,小組召開第一天內側復盤會時,還有10多玩家在線。
這款游戲的確是發布既火爆。
為京都文化徹底打開了制作、開發游戲的大門!
整個團隊也獲益匪淺,尤其是煮好核心人員,比如趙風,直接得到了他姐夫的一次相親安排。
——全文完。