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仿佛見證了一代傳奇刺客的半生,既有心酸痛楚,又有慷慨激昂。
可能這就是人生吧。
奧丁拿小勺喝著咖啡,默默轉回到自己的臥室里去了。
路加看著他的背影問:“老師,藍星的游戲果然還是很棒吧?”
奧丁想了下,道:“藝術加工不錯。他們的總設計師,確實是個很有才華的人。”
聽到偶像被夸的路加,就好像自己得到獎勵一樣,傻乎乎地笑了起來。
然后奧丁補充道:“主角可以不那么種馬?!?
路加:“……”克里斯托弗那是天性風流多情啦!超有魅力的!
雖然測試結束了,不過路加偷偷摸摸地又上去,玩了一下據說“還沒做完”的其他內容。
根據《刺客之道》系列的一貫傳統,這一代作品果然在主線通關以后,還允許繼續游玩。
克里斯托弗仍然能輾轉世界各地繼續做任務,而且還在家鄉建立了一個藍鈴花分部,在里面有權限招募新刺客、接取任務、將任務分配給其他刺客,進行種種很大權限的操作。
路加:“?。。。?!”新玩法?!克里斯托弗真的是個說到做到的漢子?。。?
第214章 壕無人性
通關后的路加,仿佛發現了什么隱藏的寶藏一樣,興奮不已地一頭扎進了藍鈴花的分部。
在這里,他看到了一個菜單,都是克里斯托弗可以下達的命令。
然而,路加戳了又戳,卻都沒有反應……
路加:qaq
藍星工作室送過來的這個《刺客之道2》的版本是beta版,主要用于讓路加測試游戲的主線劇情的。
而主線結束后的游戲內容,因為不在測試范圍內,所以這個版本干脆就沒有實裝。
路加想要玩藍鈴花分部,那肯定是沒戲了……
而藍星工作室內部,這會兒也正在很無奈地,把這部分內容摘除出去。
因為最開始做這個分部的時候,是劇情上的要求,覺得這個很合適。
但到了后面實際制作時,卻是發現這個分部涉及的游戲內容實在是太多了。
首先,分部發展需要資源,這就要做一套資源分布、獲取、回收的系統;
其次,分部可以招募新手刺客,還要克里斯托弗可以下達命令,這就又涉及到了諸多的隨機npc和npc成長、npc玩家互動的內容;
還有藍鈴花分部擴建的時候嗎,總要有相應的資源或功能性建筑;
克里斯托弗下達命令全軍出動的時候,還需要相應的戰斗背景,包括故事、地圖、戰役過程、敵人npc等等相應內容;
此外,既然讓玩家親手慢慢培養一個分基地了,總要給他們留一些自定義內容的空間吧。
以上種種內容,都是需要大量時間去制作和精心打磨的。
更重要的是,它們會占據很大篇幅的游戲體量以及流程時間,這對于以主線和支線內容為主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成頭重腳輕、主次不分的結果。
綜合了一下各方面的討論之后,還是明言做出了決定——
“既然如此,那就預定一個《刺客2.5》項目吧。直接把這部分內容單獨拎出來,給克里斯托弗的下半生做成新游戲的樣式,玩法就是藍鈴花分部養成記,如何?”
設計師們面面相覷,大致討論了一下,覺得這竟然很可行。
“劇情雖然沒有寫的那么詳細,但是克里斯托弗的后半生還是有所計劃的。”
“嗯,大致看了一下,劇情范圍基本可以圈定在舊大陸和新大陸的兩片海岸,完全足夠分部輻射它的影響力了。”
“玩法和刺客之道的傳統不一樣,這個應該算是外傳了吧。”
“先起名叫《刺客之道2:藍鈴花》如何?感覺很有搞頭啊……”
“問題是,我們現在可能抽不出人手來負責這個項目了。只能先把它從刺客2里面挪出來放著。”
明言想了想:“我去問問,有個人也許感興趣。”
眾人:“?”
這天下午,明言溜達到了隔壁的晨星孵化園。
正在下午茶時間,員工們三三兩兩地坐在休息室里,或小睡、或娛樂。
當然也有不少工作狂,還坐在工位上面工作著。
卓鈺作為“你畫我猜”小游戲的負責人,這會兒正在對著一張表格,調整積分數值的公式。
明言在他背后看了一會兒,說話的時候把他給嚇了一跳。
明言:“對刺客之道系列感興趣嗎?”
卓鈺差點從椅子上跳起來:“what??。。。 ?
片刻后,兩人面對面坐在沙發上,嘬咖啡。
明言跟卓鈺說明了一下,又說:“這個應該算是刺客之道系列的外傳吧,體量應該不大,不過預算還算充足?!?
對這方面非常謹慎的卓鈺,小心地問了一句:“‘還算充足’是指,一個億?”