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紅隊有些懊惱地拍了一下桌子,還沉浸在最后一波團戰的失誤當中。
也有人很快平復了心情,從測試室內走了出來。
這是最后一組內測了,之前還有19場對局,都一一記錄下來數據。
隨著玩家退場,工作人員馬上過去發了表格,記錄下玩家對游戲的評分和感想。
最終拿到明言手上的數據是:a級。
這是ipp內部對未上線游戲的評分,分為abcd四個檔次,a級別的意思是“有不錯的潛力,評分在8至9之間的精品游戲”。
營銷妹子的表情很滿意,對明言說:“老大,游戲很成功。官網賬號這邊可以啟動宣傳了嗎?”
明言還在看手頭的報告,眉頭微蹙,說:“只有a?”
“已經是很好的評分了!”營銷趕緊解釋道,“這是因為失敗的隊伍給的評價稍低一些,但也是預期中的結果。《傳奇聯盟》的架構很新穎,我們可以從這一點著手進行推廣,只要運氣稍好一點,也是能試試看沖擊榜單的……”
明言沉思了片刻,眉頭卻是松開了,說:“這不是最終結果,評價還有上升的空間。”
營銷妹子不太了解他的意思。
這個時代的多數游戲都有一條明顯的曲線,最早期發布的時候熱度最高,然后隨著時間的推移而漸漸下降,最后直到入不敷出為止,游戲公司就會關閉游戲服務器。
如果是異界游戲的話,公司就會掐斷通道,可能還會把二手異界低價賣出去。
但是,它們都不是moba游戲。
《傳奇聯盟》的爆發需要玩家的積累,需要天梯的成型,需要游戲文化社區達到一定規模。
雖然現在剛剛開發出二十多個職業,共計四百多個技能。
但已經是時候讓玩家認識一下它了,這個全新的游戲品類……未來會讓他們日以繼夜,如癡如狂。
第23章 階梯合約
次日。
ipp市場部專用會議室。
“……以上,就是我此次報告的全部內容。”
明言結束了自己的報告,將演示用的游戲畫面關閉。
臺下坐著的幾人紛紛點頭。
夏誠則把玩著一支鋼筆,在與明言四目相對的剎那,兩人會心一笑。
明言走出了會議室,將場地留給了其他人。
ipp市場部的幾人開始進行討論了。
moba游戲這個品類還是第一次出現在眾人的眼前,他們對此沒有過去的經驗可以參考。
所以給出的答案都是偏向保守的。
“作為一般的a作品來宣傳吧,先給試水推薦……”
“完全免費的套路,我還真沒見過!游戲如果不能火起來,玩家不可能為兩個外觀買賬——靠賣好看的外觀掙錢,他憑什么啊?”
“畢竟是《我的世界》的架構師,那個游戲很能打!都已經兩年多了,偶爾還會因為直播熱度而上榜。”
“游戲和游戲是兩碼事,一時的成功說明不了問題,也許是架構師適逢其會罷了。”
“說到底是從沒見過的類型,我也贊成保守推薦。”
夏誠夾在中間跟他們討論了一番,但他畢竟資歷尚淺,也無法改變所有人的想法。
在場的人當中,只有他是無條件看好《傳奇聯盟》的。
“只有我親自玩過這個游戲。”夏誠說,“我認為這款游戲將成為開山鼻祖,引領一個新的品類潮流。”
他投票時給了12%抽成的定制檔合約,以及五億以上的營收預估。
而最悲觀的經理人則與他相去甚遠。
最后因為討論過于激烈,他們不得不中途休息了一下。
如果不是藍星工作室現在的名頭已經非常值得重視,還有夏誠的身份也給他帶來了話語權,ipp不可能為一個工作室的新游戲花費這么多時間。
十五分鐘后,討論再次開始。
這一回,明言卻是主動提出了新的合約意見。
“簽階梯吧。”明言說,“就按照貴公司的分級,將上線六個月的成績劃分為六個檔次,最高是十億以上流水的s檔,如果《傳奇聯盟》能達到,就抽成10%;最低是百萬以下流水的e檔,抽成25%。”
階梯合約比較罕見,但也不是沒有過。
現在這種誰也不服誰的情況,倒是很適合簽訂這種合約。
說白了,就是百萬以下流水,ipp抽成25%;而百萬以上到千萬的部分,ipp抽成20%……以此類推。
有點像藍星那時候的個人所得稅的計算方式,只是倒了過來而已。
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