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“—98”
“—167”
“—23…—24…—21……”
一連串的紅字從魔劍士頭上飄起,—98是尸毒魔法傷害,—167是弱點攻擊爆發傷害,最后一連串小數字是尸毒持續傷害。
與此同時,魔劍士全屬性降低10%,速度降低20%。
一擊完成,蘇明并沒有停下,然后一個翻滾,來到騎士腳下,對著他的腹部劃了一下,也是一連串紅字飄起,但這次卻沒有打出弱點攻擊,傷害略微小了點。但這不重要,重要的是,此時兩人都被蘇明成功減了速度和屬性。
速度一慢下來,還不是任由擅長速度的刺客拿捏?
“我靠,老子中毒了。”
“媽的,這什么毒?怎么這么厲害,老子現在速度好慢,快,快叫人,這邊有人偷襲。”
兩個玩家臉上有一層灰蒙蒙的氣息在流動,是中毒以后的光影效果,這時他們慌了神,立即大呼小叫道。
尸毒還有一個隱形屬性,那就是速度降低遠不止20%。因為毒性判定上,是先減速20%,然后全屬性降低10%,這其中就包括敏捷,敏捷是影響速度的屬性,降低以后,速度也會跟著再次降低。
但實際上,尸毒的綜合效果更加變態,全屬性降低10%,可不是戰斗力下滑10%這么簡單,血量、魔法、耐力等等都降低10%,綜合影響下來,可使玩家戰斗力下降有最起碼30%。
“偷襲?”
一聽這兩個玩家的對話,蘇明不禁笑了,明明是他們先攻擊自己的好不好?不過,手下可沒停,成功讓這個玩家中毒以后,速度大為降低,根本跟不上蘇明的腳步。他立即展開了一系列暴風驟雨般的攻擊,‘迅速繞后’‘翻滾’‘跳躍’‘疾奔’……四個耐力技能循環使用,配合普通攻擊,盡朝這兩個玩家的頸部、頭部、胸部位置招呼,一旦觸發弱點攻擊,就是百分之兩百分的傷害。
兩個剛到二十級的普通玩家,在蘇明眼里,根本不足為懼,甚至連‘練手’都算不上。
“—193”又是一次弱點攻擊。
攻擊別人的要害,已經成了蘇明的一種習慣。因為弱點攻擊是被動的幾率觸發技能,如果某次攻擊觸發了弱點攻擊,而這次攻擊正好在要害位置,那么傷害加成就會加高。例如若攻擊‘頸部區域’時,正好觸發弱點攻擊,這次攻擊就可以達到200%傷害,若是手臂或腿部時,即使觸發弱點攻擊,也只能打出120%傷害。
“十字劍舞!”
“懲戒!”兩個玩家眼見血槽見底,一下慌了,紛紛用處了最厲害的看家技能。但即使這樣,依然沒能逃脫掛掉的命運。
除了第一次攻擊,自始至終,兩個玩家都沒有摸到蘇明一下,直到掛的那一刻,他們也沒搞明白,到底是怎么掛的?
“媽的,你等著,黑焰公會不會放過你的。”兩個玩家臨死的那一刻,放出一句狠話,立即去跑尸了。
當然,他們是普通玩家,自然看不出問題所在,若換成一個高端,一定不會如此不識好歹。從戰斗開始到戰斗結束,只有區區二十秒的時間,這期間沒有使用一個魔法技能,全是靠耐力技能和普通攻擊,這種打法正是后世流行的高端技巧‘暴力快打’。
‘暴力快打’說起來并不難,無非是利用耐力技能冷卻時間短的特點,把技能與普通攻擊結合起來。
關鍵是如何把握一個‘節奏’,‘快慢快慢’還是‘快快快慢’,亦或是‘慢慢快快’,這其中平衡,需要玩家臨場做出判斷。
當然,蘇明此時的‘暴力快打’并不完美,他會的耐力技能太少了,若遇到高端玩家,還是能擺脫他的‘節奏’的。其次,之所以能這么快把這兩個玩家干掉,尸毒藥劑也起了重要作用,每次攻擊帶有100點魔法爆發,一次淬毒可使用十次,算下來就是1000點魔法傷害,這在前期幾乎是無解的存在。(尸毒效果不疊加,是指持續傷害和屬性降低不疊加,100點初始魔法傷害是每次攻擊都有的)
不過,尸毒藥劑十分珍貴,蘇明煉制了近十個小時,才弄到了區區二十多瓶,每瓶只能使用十次,算下來也就能使用兩百多次。
這是他專門為紅人團準備的,要不是為了盡快與陳凡等人會合,怕他們扛不住,蘇明也不會輕易使用。當然,尸毒藥劑他還沒用過,也有試一試效果的想法在里面。